Новые и те, кто уже ходит
Игра приводит клиента, которого ещё не было, и даёт повод вернуться тому, кто уже заказывал.
Геймификация
Игра приводит новых клиентов и возвращает тех, кто уже заказывал. Частота повторных заказов растёт на 10–15%, средний чек — на 5–7%. В кейсе Tails и Dodo Brands сопоставимая выручка выросла на 16%, заказы — на 50% за кампанию.
Игра приводит клиента, которого ещё не было, и даёт повод вернуться тому, кто уже заказывал.
Сезон, розыгрыш, новый продукт. Короткий сеанс: понял правила, получил награду, сделал действие.
Один и тот же прогресс на каждом адресе: заказ, визит, цель на неделю. Отдельную игру на точку собирать не нужно.
Что собираем
Уровни, серия визитов, коллекция. Карта, в которую заходят посмотреть следующий шаг.
Поле, кубик, башня, розыгрыш. Ход в игре связан с покупкой или визитом.
Механика живёт в приложении или кабинете, где клиент уже есть.
Кто вернулся, кто дошёл до награды, какое действие сдвинуло заказ. Это часть запуска.
От 3 600 BYN. Если объём больше — цену фиксируем до старта.

Геймификация
Участие в команде · 2026
Большая игра в приложении Додо: поле, кубик, подарки, пицца в центре. Ход в игре связан с заказом, а не с баннером «купи ещё».
Игра толкает к допзаказу и возврату проверить прогресс. Команда Додо разобрала подход в своём блоге.
Кейс целиком →01
Кто клиент, какое действие, какая награда. Созвон и короткая фиксация.
02
Петля на бумаге: действие, прогресс, причина зайти снова. До кода.
03
Игра или слой в приложении. Связка с заказом, визитом или CRM.
04
Кампания выходит. Смотрим возврат и правим механику по факту.
Заявка
Напишите, кто ваш клиент и какое действие он должен сделать. В ответ — механика и цена до старта.